文明6宗教强化信仰有哪些

游戏中宗教强化信仰共包含九种,第一种名为“传教热忱”。它可加持宗教单位,让其忽略地貌和地形的移动消耗。其强度约为七分,很适合一些地貌比较复杂的宗胜文明。比如场景中树林、丘陵比较多的话, 就可以用“传教热忱”来获得宗教胜利了。第二种是“经文”, 会给附近城市增加25%的宗教压力。若己方当前已经研究出了印刷术,那压力会从25%变为50%。注意城中有主流宗教的时候,可为周边10个格子施加+1的压力。
如果还额外有圣地那可施加+2的压力,城市为圣城时压力会变成+4。“经文”虽说能在以上基础上再进行增益,但它的评分只有三分。因为宗教单位强制传教速率本身很快,无需依靠“经文”去自然传播。第三种为“神圣采购”,会让使徒和传教士减费30%。它和前面的“传教热忱”一样适用于宗胜文明,强度约为九分。用它能出更多传教单位,泛用性很强。第四种名为“神圣水域”,可加持圣地中的宗教单位。并为相邻单元格进行生命buff加持,让其回复量+10。
此类信条的评分仅仅为一,基本没有什么文明会用。第五种是“十字军”,会在战斗单位处于信奉该宗教的外国城市时触发。触发后能得到+10的战力,它的强度差不多为九分。“十字军”是宗辅统胜的核心,能大幅提升军队的战力。当然它也有一定的不足之处,那就是得先传教才能战斗。其非常适合有阿兹尔二世的拜占庭,能极大增幅单位战力。第六种名为“信仰护卫者”,会在战斗单位处在信奉该宗教的友好城市时触发。触发后即可得到+5的战力,它的强度约为六分。其在PVP之中很好用,但在PVE中会有一些保守。
第七种“巡回传教士”能评为四分,它会增加30%的宗教传播距离。传播距离本身有10格,增加之后能扩充为13格。 第八种“与世隔绝”的强度也为四分,会让自身的宗教压力不会因为神战失败而减少。注意“与世隔绝”仅仅能在一些小众机制下用,且神战的发动也得保护洗教。它仅仅适合用在宗胜文明里面,但宗胜中更好的还是神圣采购和传教热忱。第九种名为“宗教殖民”,可让有主流宗教的玩家建城后立刻拥有此宗。它的强度为九分,且和“职业道德”基本是绑定使用的。
